《Forza Horizon 6》概覽
作為這個備受讚譽系列的第六部作品,《Forza Horizon 6》已經得到了廣泛的評價,因此我不會深入探討像是車輛操控或在Nvidia顯示卡上的技術性能等細節。相反,我想專注於兩個方面:一個讓我感到驚喜的,另一個則令人沮喪,影響了我對遊戲的整體享受。
正面:日本的真實性
遊戲的背景設定在日本,這是一個冒險,特別是考慮到西方工作室在真實呈現日本時通常面臨的挑戰。許多人可能會預期到老套的視覺效果,例如櫻花和刻板印象的音樂。然而,Playground Games顯然在研究上投入了大量的努力,最終呈現出一個視覺上引人注目且真實的日本,與現實駕駛經歷非常相似。從高聳的混凝土高速公路到令人驚嘆的標誌性地點如澀谷十字路口的重現,遊戲的環境令人印象深刻地捕捉了日本的駕駛文化。
負面:地平線音樂節
不幸的是,遊戲在視覺上的所有努力都被虛構的地平線音樂節的壓倒性和乏味的存在所掩蓋。這一核心主題貫穿了遊戲的每一個方面——過場動畫、廣播電台和挑戰——更像是一個執行不佳的廣告活動,而非真實的賽車體驗。音樂節的無處不在讓人感到像是一場被迫的慶祝,提供了一個令人尷尬的文化卡通形象。
令人厭煩的角色和對話
每個角色,從廣播DJ到遊戲中的朋友,都過於惹人厭。廣播的閒聊常常讓人感到痛苦,而過場動畫則將日本簡化為一個荒謬文化朝聖的背景。正如PC Gamer所指出的,這些角色僅僅是無靈感對話的載體,削弱了整體體驗。
尋找解決方案
為了在享受一款在駕駛機制上表現出色的遊戲時保持理智,我開始關閉盡可能多的干擾功能。看來我並不孤單,許多玩家已經在論壇上專門討論靜音遊戲內對話的問題。
錯失的機會
令人驚訝的是,這樣糟糕的對話竟然被認為是體驗的必要部分。相比之下,其他賽車遊戲,如《Gran Turismo 7》,採用了簡約的方式,讓駕駛的質量自我表達。《Forza Horizon 6》提供了令人興奮的駕駛體驗,但卻被過於熱情的廣播主持人所打斷。
結論:專注於駕駛
儘管有多餘的元素,遊戲的核心仍然出色。擁有驚人的視覺效果和頂級的音效設計,《Forza Horizon 6》是一款卓越的駕駛遊戲——如果能在沒有地平線音樂節的多餘干擾下享受的話。

