Banyak pembicaraan mengenai matchmaking di ARC Raiders, dan kami ingin menjelaskan apa yang ingin dicapai oleh sistem ini, bagaimana cara kerjanya dalam praktik, dan batasan-batasannya.
Di Rust Belt, jenis Raider yang Anda pilih adalah keputusan Anda. Ketidakpastian di Topside memainkan peran penting; Anda tidak selalu bisa mengandalkan pemain lain, menambah elemen ketegangan dan intrik dalam petualangan Anda.
Namun, kami bertujuan untuk mencegah pemain PvP yang berdedikasi mendominasi mereka yang kurang tertarik pada PvP atau yang masih mencari jalan. Matchmaking kami berfokus pada dua tujuan utama:
- Keadilan: Kami berusaha untuk mencocokkan pemain dengan peluang sukses yang serupa. Misalnya, kami memprioritaskan pencocokan berdasarkan ukuran skuad yang sama jika memungkinkan.
- Kesenangan: Tujuannya adalah untuk mencocokkan pemain yang kemungkinan besar akan menikmati sesi bersama. Berdasarkan pengamatan kami, pencocokan berdasarkan gaya bermain meningkatkan kesenangan dan meminimalkan konflik.
Kami mempertimbangkan berbagai faktor saat membuat lobby, dengan gaya bermain sebelumnya menjadi faktor yang menonjol, terutama terkait interaksi dengan Raider lainnya. Ingat, gaya bermain ada dalam spektrum dan bukan biner, dengan beberapa pemain selalu kooperatif dan lainnya lebih berorientasi PvP.
Apa yang Dilakukan
Matchmaking berbasis gaya bermain beroperasi di bawah dua prinsip inti:
- Kesamaan mungkin terjadi tetapi tidak dijamin: Anda lebih mungkin dipasangkan dengan pemain yang tindakan sebelumnya mirip, meskipun tidak ada jaminan mutlak.
- Perilaku Anda secara bertahap membentuk lobby di masa depan: Mengubah gaya bermain Anda akan mempengaruhi jenis pemain yang Anda temui seiring waktu, tetapi tidak akan membatasi Anda pada pengalaman tertentu.
Ini mengarah pada beragam interaksi di Topside, dari kolaborasi spontan hingga pengkhianatan yang tidak terduga. Meskipun beberapa skenario lebih jarang, mereka berkontribusi pada petualangan unik di setiap ronde. Meskipun kami berusaha mempertahankan beberapa ketidakpastian, kami ingin menghilangkan beberapa kesalahpahaman umum:
- Matchmaking tidak terbatas pada dua faksi—ramah atau agresif. Ini adalah gradien, dengan sebagian besar pemain berada di antara keduanya.
- Satu pertemuan PvP tidak mendorong Anda ke lobby “berfokus pada PvP”, karena matchmaking menilai pola dari waktu ke waktu daripada tindakan mendadak.
- Tidak ada lobby “hanya PvE”, dan meskipun Anda mungkin bertemu Raider dengan kecenderungan serupa, Anda tidak dapat menjamin keselamatan.
- Umpan balik Anda di akhir ronde tidak menentukan matchmaking, itu membantu dalam mengamati tren, tetapi tidak memengaruhi lobby berikutnya.
Menanggapi masukan dari komunitas, kami telah memperbarui sistem kami untuk memperlakukan tindakan defensif berbeda dari memulai pertempuran dan untuk mengurangi dampak ronde dengan aktivitas rendah pada riwayat gaya bermain Anda. Perubahan ini saat ini aktif, dan kami akan terus menyempurnakan pendekatan kami berdasarkan kinerja.
Singkatnya, kami berkomitmen untuk meningkatkan keseimbangan, kesenangan, dan imbalan di Topside, sambil mempertahankan ketidakpastian yang mendefinisikan ARC Raiders. Mainkan dengan cara Anda, dengan mengetahui bahwa tindakan Anda akan mempengaruhi pengalaman Anda, tetapi harapkan yang tak terduga.
Sampai jumpa di Topside,
Tim ARC Raiders
Pendapat Anda sangat berharga bagi kami! Bagikan masukan Anda melalui survei singkat 5 menit di sini: [TAUTAN SURVEI]

