Trải nghiệm Project Aura tại Google I/O 2026
Tôi đã tham dự Google I/O 2026 để trải nghiệm Project Aura, kính thông minh XR từ Google và Xreal. Tôi rất vui khi chia sẻ rằng tôi đã có hơn 90 giây với chúng.
Tổng quan về Project Aura
Dự kiến ra mắt toàn cầu trong năm nay, Project Aura được thiết kế để hoạt động trên nền tảng không gian Android XR của Google. Mặc dù giá cả và ngày phát hành cụ thể chưa được công bố, tôi đã có cơ hội trải nghiệm kính và đánh giá những gì chúng cung cấp. Chúng hoàn hảo trong việc kết nối giữa những chiếc kính thông minh không màn hình cơ bản, như Ray-Ban Meta AI, và những chiếc tai nghe đắm chìm hơn như Apple Vision Pro.
Thiết kế và sự thoải mái
Khi tôi đeo kính, chúng cảm giác giống như kính AR One Pro của Xreal. Ngoài ba camera—một ở cầu kính để chụp ảnh/video và hai để theo dõi tay—chúng nhẹ và thoải mái, điều này rất cần thiết vì những chiếc tai nghe cồng kềnh không thu hút nhiều người dùng. Kính được kết nối với một thiết bị tính toán qua cáp, mà tôi đeo quanh cổ. Thiết bị này, giống như bộ pin của Vision Pro, có một bàn di mà tôi không có cơ hội thử nghiệm.
Trải nghiệm người dùng và chức năng
Trong một buổi trình diễn ngắn, tôi đã điều hướng các chức năng theo dõi tay cơ bản. Bằng cách kẹp các đối tượng, tôi có thể chọn chúng và kéo chúng quanh không gian của mình. Tuy nhiên, việc thiếu theo dõi mắt yêu cầu tôi phải xoay đầu để chọn các mục, điều này có thể gây bất tiện. Trường nhìn không gian (FOV) ấn tượng ở mức 70 độ, cho phép xem đồng thời ba cửa sổ ứng dụng, và tôi được thông báo rằng có thể mở tối đa năm cửa sổ cùng lúc.
Chất lượng hiển thị
Kính có màn hình sáng với hình ảnh và văn bản rõ nét. Mặc dù tôi không có thông tin cụ thể về độ phân giải hoặc tần số làm mới, các mẫu Xreal trước đó đã có độ phân giải tiêu chuẩn 1080p. Một tần số làm mới cao như 240Hz có thể làm tăng chi phí hơn nữa.
Phần mềm và tương tác
Quan trọng nhất, trải nghiệm phần mềm—Android XR và Gemini Intelligence—có vẻ chức năng hơn mong đợi. Theo dõi tay có một số thiếu sót nhỏ, nhưng nhìn chung, tôi có thể kẹp và di chuyển các cửa sổ một cách hiệu quả. Ví dụ, tôi đã khám phá một giá sách, và Gemini cung cấp thông tin về các đối tượng ở đó. Trải nghiệm yêu thích của tôi là sử dụng kính để chơi game, điều này cho thấy sự đắm chìm hơn so với các phương pháp dựa trên bộ điều khiển truyền thống.
Kết luận và triển vọng tương lai
Project Aura đại diện cho đỉnh cao của công nghệ XR hiện tại, nhưng vẫn cần được hoàn thiện. Tôi hy vọng XYZ và Xreal sẽ giải quyết bất kỳ vấn đề nào trước khi ra mắt vào cuối năm nay. Thời gian tôi trải nghiệm kính để lại cho tôi sự lạc quan; thiết kế nhỏ gọn có thể thiết lập một tiêu chuẩn mới cho kính thông minh XR. Cuối cùng, sự thoải mái và giá cả sẽ rất quan trọng, vì giá cao có thể khiến người mua tiềm năng chùn bước—sau cùng, ít người đam mê sẵn sàng chi 3,500 USD cho một trải nghiệm đắm chìm.

