كان هناك حديث كبير حول توفيق المباريات في ARC Raiders، ونريد توضيح ما يهدف إليه النظام، وكيف يعمل في الواقع، وقيوده.
في منطقة Rust Belt، نوع Raider الذي تصبح عليه هو خيارك. عدم القدرة على التنبؤ في Topside يلعب دورًا رئيسيًا؛ لا يمكنك الاعتماد دائمًا على اللاعبين الآخرين، مما يضيف عنصر الإثارة والغموض إلى مغامراتك.
ومع ذلك، نهدف إلى منع اللاعبين المخصصين لـ PvP من الهيمنة على أولئك الأقل ميلًا نحو PvP أو الذين لا يزالون يجدون طريقهم. يدور توفيق المباريات لدينا حول هدفين رئيسيين:
- العدالة: نسعى لمطابقة اللاعبين ذوي الفرص المتشابهة للنجاح. على سبيل المثال، نولي الأولوية لمطابقة اللاعبين بناءً على حجم الفرق المتساوي عند الإمكان.
- المتعة: الهدف هو توفيق اللاعبين الذين من المحتمل أن يستمتعوا بالجلسة معًا. بناءً على ملاحظاتنا، فإن المطابقة حسب أسلوب اللعب تعزز المتعة وتقلل من النزاعات.
نأخذ في الاعتبار عوامل مختلفة عند إنشاء اللوبي، حيث يعتبر أسلوب اللعب السابق عاملاً بارزًا، خاصة فيما يتعلق بالتفاعلات مع Raiders الآخرين. تذكر، أن أساليب اللعب موجودة على طيف بدلاً من أن تكون ثنائية، حيث يكون بعض اللاعبين متعاونين باستمرار بينما يميل آخرون أكثر نحو PvP.
ما الذي يفعله
يعمل توفيق المباريات القائم على أسلوب اللعب تحت مبدئين أساسيين:
- التشابه محتمل ولكن غير مضمون: من المرجح أن يتم توفيقك مع لاعبين كانت أفعالهم السابقة مشابهة، على الرغم من عدم وجود ضمان مطلق.
- سلوكك يشكل تدريجياً اللوبيات المستقبلية: تغيير أسلوب لعبك سيؤثر على نوع اللاعبين الذين ستواجههم بمرور الوقت، ولكنه لن يقيدك بتجربة معينة.
هذا يؤدي إلى مجموعة متنوعة من التفاعلات في Topside، من التعاون العفوي إلى الخيانات غير المتوقعة. بينما بعض السيناريوهات نادرة، فإنها تساهم في المغامرة الفريدة لكل جولة. على الرغم من جهودنا للحفاظ على بعض عدم القدرة على التنبؤ، نرغب في إزالة العديد من المفاهيم الخاطئة الشائعة:
- توفيق المباريات ليس محدودًا بفصيلتين – ودية أو عدوانية. إنه تدرج، حيث يقع معظم اللاعبين في مكان ما بينهما.
- لقاء PvP واحد لا يدفعك إلى “لوبيات مخصصة لـ PvP”، حيث يقوم توفيق المباريات بتقييم الأنماط على مر الزمن بدلاً من الأفعال المفاجئة.
- لا توجد لوبيات “مخصصة لـ PvE”، وعلى الرغم من أنك قد تقابل Raiders ذوي ميول مشابهة، لا يمكنك ضمان الأمان.
- تعليقاتك في نهاية الجولة لا تحدد توفيق المباريات، بل تساعد في مراقبة الاتجاهات، لكنها لا تؤثر على اللوبي التالي.
استجابةً لملاحظات المجتمع، قمنا بتحديث نظامنا لعلاج الإجراءات الدفاعية بشكل مختلف عن بدء المعارك وتقليل تأثير الجولات ذات النشاط المنخفض على تاريخ أسلوب لعبك. هذه التغييرات نشطة حاليًا، وسنواصل تحسين نهجنا بناءً على الأداء.
باختصار، نحن ملتزمون بتحسين التوازن والمتعة والمكافآت في Topside، مع الحفاظ على عدم القدرة على التنبؤ التي تميز ARC Raiders. العب بطريقتك، مع العلم أن أفعالك ستؤثر على تجاربك، ولكن توقع المفاجآت.
نراكم في Topside,
فريق ARC Raiders
أفكارك قيمة بالنسبة لنا! شاركنا ملاحظاتك من خلال استطلاع قصير يستغرق 5 دقائق هنا: [رابط الاستطلاع]

