Se ha hablado mucho sobre el matchmaking en ARC Raiders, y queremos aclarar qué se espera lograr con el sistema, cómo funciona en la práctica y sus limitaciones.
En el Rust Belt, el tipo de Raider que te conviertes es tu elección. La imprevisibilidad de Topside juega un papel clave; no siempre puedes confiar en otros jugadores, lo que añade un elemento de suspense e intriga a tus aventuras.
No obstante, nuestro objetivo es evitar que los jugadores dedicados al PvP dominen a aquellos menos inclinados hacia el PvP o que aún están encontrando su camino. Nuestro matchmaking gira en torno a dos objetivos principales:
- Equidad: Nos esforzamos por emparejar a los jugadores con posibilidades de éxito similares. Por ejemplo, priorizamos el emparejamiento basado en tamaños de escuadra iguales cuando es posible.
- Disfrute: El objetivo es emparejar a los jugadores que probablemente disfrutarán de la sesión juntos. Según nuestras observaciones, el emparejamiento por estilo de juego mejora el disfrute y minimiza los conflictos.
Tomamos en cuenta varios factores al crear un lobby, siendo los estilos de juego un factor destacado, particularmente en lo que respecta a las interacciones con otros Raiders. Recuerda, los estilos de juego existen en un espectro en lugar de ser binarios, con algunos jugadores siendo consistentemente cooperativos y otros más orientados al PvP.
Qué hace
El matchmaking basado en el estilo de juego opera bajo dos principios fundamentales:
- La similitud es probable pero no garantizada: Es más probable que te emparejen con jugadores cuyas acciones anteriores fueron similares, aunque no hay una garantía absoluta.
- Tu comportamiento moldea gradualmente futuros lobbies: Cambiar tu estilo de juego influirá en el tipo de jugadores que encuentres con el tiempo, pero no te limitará a una experiencia específica.
Esto conduce a una variedad diversa de interacciones en Topside, desde colaboraciones espontáneas hasta traiciones inesperadas. Aunque algunos escenarios son más raros, contribuyen a la aventura única de cada ronda. A pesar de nuestros esfuerzos por mantener cierta imprevisibilidad, queremos desmentir varias ideas erróneas comunes:
- El matchmaking no se limita a dos facciones—amistosa o agresiva. Es un gradiente, con la mayoría de los jugadores ubicándose en algún punto intermedio.
- Un solo encuentro PvP no te empuja a lobbies “enfocados en PvP”, ya que el matchmaking evalúa patrones a lo largo del tiempo en lugar de acciones abruptas.
- No hay lobbies “solo PvE”, y aunque puedes encontrar Raiders con tendencias similares, no puedes garantizar seguridad.
- Tu retroalimentación al final de la ronda no dicta el matchmaking, ayuda a observar tendencias, pero no afecta el próximo lobby.
En respuesta a los comentarios de la comunidad, hemos actualizado nuestro sistema para tratar las acciones defensivas de manera diferente a las de iniciar peleas y para reducir el impacto de las rondas de baja actividad en tu historial de estilo de juego. Estos cambios están activos actualmente, y continuaremos refinando nuestro enfoque basado en el rendimiento.
En resumen, estamos dedicados a mejorar el equilibrio, el disfrute y las recompensas en Topside, todo mientras mantenemos la imprevisibilidad que define a ARC Raiders. Juega a tu manera, sabiendo que tus acciones influirán en tus experiencias, pero espera lo inesperado.
Nos vemos en Topside,
El equipo de ARC Raiders
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