Essai de Project Aura au Google I/O 2026
J’ai assisté au Google I/O 2026 pour découvrir Project Aura, les lunettes intelligentes XR de Google et Xreal. Je suis ravi de partager que j’ai eu plus que 90 secondes avec elles.
Aperçu de Project Aura
Prévu pour un lancement mondial cette année, Project Aura est conçu pour fonctionner sur la plateforme spatiale Android XR de Google. Bien que les prix et dates de sortie spécifiques n’aient pas été divulgués, j’ai pu tester les lunettes et évaluer ce qu’elles offrent. Elles comblent parfaitement le fossé entre des lunettes intelligentes sans écran plus basiques, comme Ray-Ban Meta AI, et des casques plus immersifs comme Apple Vision Pro.
Design et Confort
Lorsque j’ai porté les lunettes, elles se sont senties comme les lunettes AR One Pro de Xreal. En dehors des trois caméras—une sur le pont pour les photos/vidéos et deux pour le suivi des mains—elles étaient légères et confortables, ce qui est essentiel puisque les casques encombrants ne séduisent pas de nombreux utilisateurs. Les lunettes sont connectées à un boîtier de calcul via un câble, que je portais autour du cou. Le boîtier, rappelant la batterie du Vision Pro, comportait un pavé tactile que je n’ai pas eu l’occasion de tester.
Expérience Utilisateur et Fonctionnalité
Lors d’une courte démonstration, j’ai navigué dans des fonctions de suivi des mains de base. En pinçant des objets, je pouvais les sélectionner et les déplacer dans ma vue spatiale. Cependant, l’absence de suivi des yeux nécessite de tourner la tête pour sélectionner des éléments, ce qui peut être encombrant. Le champ de vision spatial (FOV) est impressionnant à 70 degrés, permettant de visualiser simultanément trois fenêtres d’application, et on m’a informé qu’il était possible d’en ouvrir jusqu’à cinq en même temps.
Qualité d’Affichage
Les lunettes possèdent des écrans lumineux avec des visuels et du texte clairs. Bien que je n’aie pas obtenu de détails sur la résolution ou les taux de rafraîchissement, les modèles précédents de Xreal avaient une résolution standard de 1080p. Un taux de rafraîchissement élevé comme 240Hz pourrait encore augmenter les coûts.
Logiciel et Interaction
Plus important encore, l’expérience logicielle—Android XR et Gemini Intelligence—semble beaucoup plus fonctionnelle que prévu. Le suivi des mains avait de légères incohérences, mais en général, je pouvais pincer et déplacer les fenêtres efficacement. Par exemple, j’ai exploré une étagère, et Gemini a fourni des détails sur les objets présents. Mon expérience préférée a été d’utiliser les lunettes pour jouer, ce qui s’est avéré plus immersif que les méthodes traditionnelles basées sur des manettes.
Conclusion et Perspectives d’Avenir
Project Aura représente le summum de la technologie XR actuelle, mais nécessite encore des améliorations. J’espère qu’XYZ et Xreal régleront les problèmes avant leur lancement plus tard cette année. Mon temps avec les lunettes m’a laissé optimiste ; leur design compact pourrait établir une nouvelle norme pour les lunettes intelligentes XR. En fin de compte, le confort et l’accessibilité seront cruciaux, car des prix élevés pourraient dissuader les acheteurs potentiels—après tout, peu d’enthousiastes sont susceptibles de dépenser 3 500 USD pour une expérience immersive.

