Il y a eu beaucoup de discussions sur le matchmaking dans ARC Raiders, et nous souhaitons clarifier ce que le système est conçu pour atteindre, comment il fonctionne en pratique et ses limitations.
Dans la Rust Belt, le type de Raider que vous devenez est votre choix. L’imprévisibilité de Topside joue un rôle clé ; vous ne pouvez pas toujours compter sur les autres joueurs, ajoutant un élément de suspense et d’intrigue à vos aventures.
Cependant, nous visons à empêcher les joueurs PvP dévoués de dominer ceux qui sont moins enclins au PvP ou qui trouvent encore leur chemin. Notre matchmaking repose sur deux objectifs principaux :
- Équité : Nous nous efforçons d’associer des joueurs avec des chances de succès similaires. Par exemple, nous privilégions les associations basées sur des tailles d’équipe égales lorsque cela est possible.
- Plaisir : L’objectif est d’associer des joueurs susceptibles d’apprécier la session ensemble. D’après nos observations, le matchmaking par style de jeu améliore le plaisir et minimise les conflits.
Nous prenons en compte divers facteurs lors de la création d’un lobby, les styles de jeu précédents étant un facteur prépondérant, notamment en ce qui concerne les interactions avec d’autres Raiders. N’oubliez pas que les styles de jeu existent sur un spectre plutôt que d’être binaires, certains joueurs étant constamment coopératifs et d’autres plus orientés PvP.
Ce que cela fait
Le matchmaking basé sur le style de jeu fonctionne selon deux principes fondamentaux :
- La similarité est probable mais pas garantie : Vous êtes plus susceptible d’être associé à des joueurs dont les actions précédentes étaient similaires, bien qu’il n’y ait aucune garantie absolue.
- Votre comportement façonne progressivement les futurs lobbies : Changer votre style de jeu influencera le type de joueurs que vous rencontrerez au fil du temps, mais cela ne vous enfermera pas dans une expérience spécifique.
Cela conduit à une diversité d’interactions dans Topside, allant des collaborations spontanées aux trahisons inattendues. Bien que certains scénarios soient plus rares, ils contribuent à l’aventure unique de chaque manche. Malgré nos efforts pour maintenir une certaine imprévisibilité, nous souhaitons dissiper plusieurs idées reçues courantes :
- Le matchmaking n’est pas limité à deux factions—amicales ou agressives. C’est un gradient, la plupart des joueurs se situant quelque part entre les deux.
- Une seule rencontre PvP ne vous pousse pas dans des lobbies “axés PvP”, car le matchmaking évalue les schémas au fil du temps plutôt que des actions abruptes.
- Il n’y a pas de lobbies “PvE uniquement”, et bien que vous puissiez rencontrer des Raiders avec des tendances similaires, vous ne pouvez pas garantir votre sécurité.
- Votre retour à la fin de la manche ne dicte pas le matchmaking, il aide à observer les tendances, mais n’affecte pas le prochain lobby.
En réponse aux retours de la communauté, nous avons mis à jour notre système pour traiter les actions défensives différemment des initiations de combats et pour réduire l’impact des manches à faible activité sur votre historique de style de jeu. Ces changements sont actuellement actifs, et nous continuerons à affiner notre approche en fonction des performances.
En résumé, nous sommes déterminés à améliorer l’équilibre, le plaisir et les récompenses dans Topside, tout en conservant l’imprévisibilité qui définit ARC Raiders. Jouez à votre manière, sachant que vos actions influenceront vos expériences, mais attendez-vous à l’inattendu.
À bientôt dans Topside,
L’équipe d’ARC Raiders
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