Tem havido muita conversa sobre o matchmaking em ARC Raiders, e queremos esclarecer quais são os objetivos do sistema, como ele funciona na prática e suas limitações.
No Rust Belt, o tipo de Raider que você se torna é uma escolha sua. A imprevisibilidade do Topside desempenha um papel fundamental; você nem sempre pode contar com outros jogadores, adicionando um elemento de suspense e intriga às suas aventuras.
No entanto, nosso objetivo é evitar que jogadores dedicados ao PvP dominem aqueles que estão menos inclinados ao PvP ou que ainda estão se adaptando. Nosso matchmaking gira em torno de dois objetivos principais:
- Justiça: Buscamos emparelhar jogadores com chances de sucesso semelhantes. Por exemplo, priorizamos o emparelhamento com base em tamanhos de esquadrão iguais sempre que possível.
- Divertimento: O objetivo é juntar jogadores que provavelmente irão desfrutar da sessão juntos. Com base em nossas observações, o emparelhamento por estilo de jogo aumenta o prazer e minimiza conflitos.
Levamos em conta vários fatores ao criar um lobby, com estilos de jogo anteriores sendo um fator proeminente, especialmente em relação às interações com outros Raiders. Lembre-se, os estilos de jogo existem em um espectro, em vez de serem binários, com alguns jogadores sendo consistentemente cooperativos e outros mais voltados para o PvP.
O que ele faz
O matchmaking baseado em estilo de jogo opera sob dois princípios fundamentais:
- Semelhança é provável, mas não garantida: Você tem mais chances de ser emparelhado com jogadores cujas ações anteriores foram semelhantes, embora não haja garantia absoluta.
- Seu comportamento molda gradualmente os futuros lobbies: Mudar seu estilo de jogo influenciará o tipo de jogadores que você encontrará ao longo do tempo, mas não o restringirá a uma experiência específica.
Isso leva a uma diversidade de interações no Topside, desde colaborações espontâneas até traições inesperadas. Embora alguns cenários sejam mais raros, eles contribuem para a aventura única de cada rodada. Apesar de nossos esforços para manter alguma imprevisibilidade, queremos dissipar várias ideias erradas comuns:
- O matchmaking não é limitado a duas facções—amigável ou agressiva. É um gradiente, com a maioria dos jogadores se situando em algum lugar entre os dois.
- Um único encontro PvP não o empurra para lobbies “focados em PvP”, pois o matchmaking avalia padrões ao longo do tempo, em vez de ações abruptas.
- Não existem lobbies “apenas PvE”, e embora você possa encontrar Raiders com tendências semelhantes, não pode garantir segurança.
- Seu feedback ao final da rodada não dita o matchmaking, ele ajuda a observar tendências, mas não afeta o próximo lobby.
Em resposta ao feedback da comunidade, atualizamos nosso sistema para tratar ações defensivas de forma diferente de iniciar combates e para reduzir o impacto de rodadas de baixa atividade em seu histórico de estilo de jogo. Essas mudanças estão ativas atualmente, e continuaremos refinando nossa abordagem com base no desempenho.
Em resumo, estamos dedicados a melhorar o equilíbrio, o prazer e as recompensas no Topside, tudo isso enquanto mantemos a imprevisibilidade que define o ARC Raiders. Jogue do seu jeito, sabendo que suas ações influenciarão suas experiências, mas espere o inesperado.
Vejo você no Topside,
A Equipe do ARC Raiders
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