По информации Kotaku, шутер Marathon от Bungie сталкивается с серьезными проблемами на серверах. Проблемы возникли 2 июня 2026 года в день запуска долгожданного второго сезона игры, что помешало многим игрокам получить доступ к обновленному контенту.
Что произошло
После крупного обновления 2 июня Marathon от Bungie должен был вернуть игроков с новыми функциями, включая новый тип персонажа и ночную карту. К сожалению, многие игроки столкнулись с постоянными сбоями на серверах, и Bungie сообщила о «увеличении количества ошибок Weasel и Anteater» вскоре после возвращения игры.
С нарастанием недовольства Bungie начала раздавать бесплатные наборы лута пострадавшим игрокам. Почти к 19:00 по восточному времени они отключили серверы для внедрения исправлений. В заявлении команда разработчиков Marathon признала, что им нужно «дополнительное время для завершения обслуживания Marathon и развертывания патча».
«Мы ценим ваше терпение и предоставим дополнительные обновления, когда они будут готовы», — добавила Bungie.
Почему это важно
Проблемы с серверами в день запуска стали серьезным ударом для Marathon. С жизнеспособностью игры на кону удержание игроков и привлечение новых пользователей имеют решающее значение. Это совпало с крупной выставкой PlayStation, что ограничило возможности для потенциальных новых игроков, желающих попробовать бесплатную игру.
Если эти технические трудности сохранятся, репутация игры и способность Bungie поддерживать модель живого сервиса могут пострадать.
Фон
20 мая 2026 года Bungie анонсировала контент для второго сезона Marathon, вызвав восторг среди игроков. Однако ожидания сделали проблемы с серверами еще более разочаровывающими, когда они проявились. Кроме того, с учетом текущих трудностей, связанных с завершением Destiny 2 и сокращениями в Bungie, ожидания от этого сезона были особенно высокими.
Что дальше
На 3 июня 2026 года серверы Marathon были восстановлены, и Bungie сообщает, что количество ошибок значительно уменьшилось. Ожидаются дальнейшие обновления, так как они работают над обеспечением стабильного игрового опыта для пользователей в будущем.

