Практический опыт с Project Aura на Google I/O 2026
Я посетил Google I/O 2026, чтобы познакомиться с Project Aura, умными очками XR от Google и Xreal. Я рад сообщить, что мне удалось провести с ними больше, чем 90 секунд.
Обзор Project Aura
Ожидается, что Project Aura будет запущен по всему миру в этом году. Эти очки предназначены для работы на пространственной платформе Android XR от Google. Хотя конкретные цены и даты выхода еще не объявлены, мне удалось протестировать очки и оценить их возможности. Они идеально соединяют простые умные очки без дисплея, такие как Ray-Ban Meta AI, и более погружающие гарнитуры, такие как Apple Vision Pro.
Дизайн и комфорт
Когда я надел очки, они ощущались так же, как и AR-очки Xreal One Pro. Помимо трех камер — одной на мосту для фото/видео и двух для отслеживания рук — они были легкими и удобными, что крайне важно, поскольку громоздкие гарнитуры не привлекают многих пользователей. Очки подключены к вычислительному блоку через кабель, который я носил на шее. Блок, напоминающий аккумулятор Vision Pro, имел сенсорную панель, которую мне не удалось протестировать.
Пользовательский опыт и функциональность
Во время короткой демонстрации я управлял основными функциями отслеживания рук. Сжимая объекты, я мог выбирать их и перемещать по своему пространственному виду. Однако отсутствие отслеживания глаз требует поворота головы для выбора предметов, что может быть неудобно. Пространственное поле зрения (FOV) впечатляет — 70 градусов, что позволяет одновременно просматривать три окна приложения, и мне сообщили, что до пяти могут быть открыты одновременно.
Качество дисплея
Очки обладают яркими экранами с четкими изображениями и текстом. Хотя я не получил конкретной информации о разрешении или частоте обновления, предыдущие модели Xreal имели стандартное разрешение 1080p. Высокая частота обновления, такая как 240 Гц, может дополнительно повысить стоимость.
Программное обеспечение и взаимодействие
Самое главное, что программный опыт — Android XR и Gemini Intelligence — кажется гораздо более функциональным, чем ожидалось. Отслеживание рук имело небольшие несоответствия, но в целом я мог эффективно сжимать и перемещать окна. Например, я исследовал книжную полку, и Gemini предоставил детали о находящихся там объектах. Мой любимый опыт заключался в использовании очков для игр, что оказалось более погружающим, чем традиционные методы с контроллерами.
Заключение и перспективы
Project Aura представляет собой вершину текущих технологий XR, но все еще требует доработки. Я надеюсь, что XYZ и Xreal устранят все проблемы перед запуском в конце этого года. Время, проведенное с очками, оставило меня оптимистом; компактный дизайн может установить новый стандарт для умных очков XR. В конечном итоге комфорт и доступность будут решающими, поскольку высокая цена может отпугнуть потенциальных покупателей — в конце концов, немногие энтузиасты готовы потратить 3,500 долларов на погружающий опыт.

