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驾驶员监控系统旨在提高驾驶员和行人的道路安全。 然而,许多驾驶员发现这些系统带来的困扰远大于好处。您对驾驶员监控技术有什么看法? 在一段超过722,000次观看的病毒式TikTok视频中,创作者亚历克斯·多德(@adodd10)分享了他对妻子新购的斯巴鲁傲虎中一个功能的烦恼。该车配备了斯巴鲁的EyeSight驾驶辅助系统,其中包括一个监控摄像头,可以在驾驶时观察驾驶员的面部和眼睛。 多德表示,这个系统过于敏感。他在视频中解释道:“如果你只是看开两秒钟——无论是欣赏山景还是在Spotify上换音乐——它就会发出‘请注意路面’的警告。” 在表达自己的烦恼时,他表示:“我理解这个概念,但这个功能是我在车上遇到的最愚蠢的事情。帮我把它关掉;这实在太烦人了。”他在视频中写道。 斯巴鲁的DriverFocus系统是什么? 多德所描述的系统是斯巴鲁的DriverFocus分心缓解技术,它与EyeSight在部分傲虎车型中协同工作。根据Speedway Subaru的说法,该系统使用红外摄像头持续监测驾驶员的头部和眼睛位置。 如果检测到分心的迹象,例如眼神游离或头部点头,它会提供音频和视觉警告。它甚至利用面部识别技术记住个别驾驶员的设置,比如座椅和后视镜偏好,最多可为五名驾驶员保存设置。尽管理论上看似有益,但许多人发现其敏感性反而影响了驾驶体验,变成了令人烦恼的存在。 超越斯巴鲁的烦恼 像多德这样的烦恼并非斯巴鲁独有;这是汽车行业普遍存在的问题。新闻稿显示,先进驾驶辅助系统(ADAS)警报是新车车主的主要投诉,占报告问题的9%,这一数字在过去五年中稳步上升。 杰迪·鲍尔(J.D. Power)全球汽车供应商基准测试高级总监阿什莉·埃德加指出:“消费者对这些系统的最大投诉是警报往往令人烦恼和干扰。”随着车辆技术的不断进步,制造商必须确保驾驶辅助系统在提高安全性的同时,不降低整体驾驶体验。 人们对汽车新技术的看法如何? 虽然某些技术,如倒车影像,受到赞扬,但其他技术则受到严重批评。诸如“自动启停是汽车上最糟糕的功能”和“车道辅助在我试图避开路障时推我!”等评论反映了驾驶员对新汽车技术的复杂感受。 Motor1通过TikTok联系了多德以获取进一步评论,并将在文章中更新任何回复。此外,斯巴鲁的一位发言人提到,“车主可以通过车载系统禁用DriverFocus分心缓解系统。”他们继续考虑斯巴鲁驾驶员的反馈,强调许多驾驶员对该系统持积极态度,这在公路安全保险协会的调查中得到了体现,显示出在保持其活跃状态的驾驶员中,高使用率和感知安全益处。
Bixby 现在在三星 Galaxy 上非常棒!ONE UI 8.5 更新! — TechnicallyAlex 三星正式推出了 Galaxy S25 和 Galaxy S24 机型的 One UI 8.5 更新,新增多种先进的…
NEW PSN Disaster SECURITY Update – This is a TRAINWRECK! — GameCross 图片来源: Push Square 在PSN中发现了一个重大安全漏洞,除非索尼改善其安全协议,否则许多用户面临风险。 本周,我讨论了Colin Moriarty的遭遇,他是《神圣符号》的主持人,差点因为社交工程骗局失去了他的PSN账户。 一档新播客中,Moriarty揭示了索尼安全系统中的一个严重缺陷,这可能危及所有用户。 需要考虑的关键点…
Paralives – 什么是早期访问? — Paralives
如何解锁极限竞速地平线6 FESTIVAL PLAYLIST — STEVIO2175 极限竞速地平线6概述 作为备受好评系列的第六部作品,极限竞速地平线6已经得到了广泛的评测,因此我不打算深入讨论汽车操控或在Nvidia显卡上的技术表现。相反,我想关注两个方面:一个让我感到惊喜,另一个则让我感到沮丧,影响了我对游戏的整体享受。 积极方面:日本的真实感 游戏设定在日本是一场冒险,尤其考虑到西方工作室在真实呈现日本时通常面临的挑战。许多人可能会期待陈词滥调的视觉效果,比如樱花和刻板的配乐。然而,Playground Games显然在研究上投入了大量精力,呈现出一个视觉上引人注目且真实的日本,紧密贴合现实驾驶体验。从高耸的混凝土高速公路到令人惊叹的标志性景点如涩谷十字路口的再现,游戏环境令人印象深刻地捕捉了日本的驾驶文化。 消极方面:地平线节 不幸的是,游戏视觉效果上的所有努力都被虚构的地平线节的压倒性和乏味的存在所掩盖。这个中心主题渗透到游戏的每个方面——过场动画、广播电台和挑战——更像是一场执行不佳的广告活动,而不是一种真实的赛车体验。节日的无处不在让人感觉像是一场被强迫的庆祝,提供了对充满活力的文化的令人尴尬的 caricature。 烦人的角色和对话 每个角色,从广播DJ到游戏中的朋友,都过于令人烦恼。广播中的对话常常让人痛苦,而过场动画则将日本简化为荒谬文化朝圣的背景。正如PC Gamer所言,这些角色仅仅是无聊对话的载体,削弱了体验。 寻找解决方案 为了在享受这款在驾驶机制上表现出色的游戏时保持理智,我开始尽可能关闭许多干扰性的功能。看起来我并不孤单,许多玩家在论坛上专门讨论如何静音游戏中的对话。 错失的机会 如此糟糕的对话竟然被认为是体验的必要部分,真是令人震惊。相比之下,其他赛车游戏如Gran…
Warhammer Skulls Showcase 2026 | Warhammer — Warhammer 年度Warhammer视频游戏盛会Warhammer Skulls刚刚结束了最新的展示,标志着十年来的重要公告。今年,粉丝们收到了令人兴奋的消息,包括《战争黎明IV》的发布日期、《混沌之门:恶魔猎手》的续集、一款独立的Skaven游戏、《全面战争:战锤40,000》中阿玛盖顿的整合,以及与《地狱潜者2》的意外跨界合作。 继续阅读,了解Warhammer Skulls 2026新公布的游戏、更新和预告片的全面汇总! 《战锤40,000:战争黎明IV》 《战争黎明IV》是今年Warhammer Skulls公告的重点。这款备受期待的实时战略游戏定于2026年9月17日发布。除了发布日期外,还分享了一份详细的路线图,强调了发布后前九个月的即将更新和DLC。这包括十字军模式的回归、任务编辑器、最后的抵抗模式的新指挥官,以及两个付费DLC:一个以血乌鸦的家园奥雷利亚为背景的序章,另一个为原有的四个派系(太空陆战队、兽人、死灵和机械教团)增加第五个可玩派系。 《战锤40,000:混沌之门 – 死亡观察团》 Warhammer…
关于 ARC Raiders 的匹配机制,讨论颇多,我们希望澄清该系统的设计目标、实际运作方式及其局限性。 在 Rust Belt 中,你成为何种 Raider 是你的选择。Topside 的不可预测性起着关键作用;你不能总是依赖其他玩家,这为你的冒险增添了悬念和趣味。 然而,我们的目标是防止专注于 PvP 的玩家主导那些不太倾向于 PvP 或仍在寻找方向的玩家。我们的匹配机制围绕两个主要目标展开: 公平性:我们努力将成功机会相似的玩家配对。例如,我们在可行的情况下优先考虑 相等的队伍规模 进行匹配。 乐趣:目标是将可能享受游戏的玩家配对在一起。根据我们的观察,按游戏风格匹配…
